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La technique du 3D, un périple centenaire |
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 On la retouvre partout : jeux video, films d'animation, films documentaires, etc. Elle, c'est la technique du 3D. Bien qu'elle ait atteint aujourd'hui son apogée, le voyage fut long et tortueux. Retour sur les grandes dates de cette formidable aventure.
1853 : Premiers anaglyphes : image imprimée composée de deux points de vue légèrement décalés. Pour profiter du spectacle, on utilise une paire de lunette (ancêtre des lunettes 3D) avec 2 filtres de couleurs différentes.
1960 : Naissance de l'infographie
1962 : Courbe de Bézier : courbes paramétriques qui seront utilisées plus tard pour tracer courbes et surfaces
1963 : Premier dessin assisté par ordinateur par Ivan Sutherland
1967 : Restitution par tracé d'image par ligne. Algorithme qui permet de traquer les surfaces cachées dans les images
1968 : Tracé des rayons de point de vue
Les années 70 sont marqués par les avancées les plus importantes, portées par d'importantes innovations.
1971 : Ombrage de Gouraud qui ouvrira les nuances de couleurs sur les points d'une même face
1973 : Ombrage de Phong : nouvel algorithme pour améliorer le rendu
1974 : Objets fractals. Inspiré par l'oeuvre de Benoît Mandelbrot, la texture aux objets a été possible
1975 : La théière de l'Utah, devenue objet test de référence en imagerie de synthèse
1976 : Placage de l'environnement
1978 : Placage de relief permettant l'ajout d'ombre à une scène
1980 : Lancer de rayon (raytracing)
1983 : Mip-mapping
1984 : Le mélange des transparences (alpha blending)
1985 : Équation du rendu qui donne l'équilibre lumineux d'un point
1987 : Reyes (Renders Everything You Ever Saw), des studios George Lucas (Star Wars)
1994 : Le lapin de Stanford qui inaugure un nouveau modèle de test (compression, lissage, ombrage,...) pour les images de synthèse
1998 : Éclairage d'un objet virtuel avec un environnement réel
Depuis 2000 : explosion de l'image de synthèse avec le cinéma, les jeux vidéo, les nouvelles technonologies de télécommunication, Internet, la télévision en haute définition, etc. Les possibilités semblent infinies.
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