Hi-tao | e-saina
  Partenaires
Internet, Malagasy, MivelatraDev Reseau
Depuis 01/09/08 : 766470 visiteurs
La technique du 3D, un périple centenaire Convertir en PDF Version imprimable Suggérer par mail
 
Evaluation utilisateurs    (0 vote)
 
ImageOn la retouvre partout : jeux video, films d'animation, films documentaires, etc. Elle, c'est la technique du 3D. Bien qu'elle ait atteint aujourd'hui son apogée, le voyage fut long et tortueux. Retour sur les grandes dates de cette formidable aventure.
1853 : Premiers anaglyphes : image imprimée composée de deux points de vue légèrement décalés. Pour profiter du spectacle, on utilise
une paire de lunette (ancêtre des lunettes 3D) avec 2 filtres de couleurs différentes.

1960 : Naissance de l'infographie

1962 : Courbe de Bézier : courbes paramétriques qui seront utilisées plus tard pour tracer courbes et surfaces

1963 : Premier dessin assisté par ordinateur par Ivan Sutherland

1967 : Restitution par tracé d'image par ligne. Algorithme qui permet de traquer les surfaces cachées dans les images

1968 : Tracé des rayons de point de vue

Les années 70 sont marqués par les avancées les plus importantes, portées par d'importantes innovations.

1971 : Ombrage de Gouraud qui ouvrira les nuances de couleurs sur les points d'une même face

1973 : Ombrage de Phong : nouvel algorithme pour améliorer le rendu

1974 : Objets fractals. Inspiré par l'oeuvre de Benoît Mandelbrot, la texture aux objets a été possible

1975 : La théière de l'Utah, devenue objet test de référence en imagerie de synthèse

1976 : Placage de l'environnement

1978 : Placage de relief permettant l'ajout d'ombre à une scène

1980 : Lancer de rayon (raytracing)

1983 : Mip-mapping

1984 : Le mélange des transparences (alpha blending)

1985 : Équation du rendu qui donne l'équilibre lumineux d'un point

1987 : Reyes (Renders Everything You Ever Saw), des studios George Lucas (Star Wars)

1994 : Le lapin de Stanford qui inaugure un nouveau modèle de test (compression, lissage, ombrage,...) pour les images de synthèse

1998 : Éclairage d'un objet virtuel avec un environnement réel

Depuis 2000 : explosion de l'image de synthèse avec le cinéma, les jeux vidéo, les nouvelles technonologies de télécommunication, Internet, la télévision en haute définition, etc. Les possibilités semblent infinies.

Commentaires utilisateurs (0)

Aucun commentaire posté

Ajouter votre commentaire



mXcomment 1.0.9 © 2007-2012 - visualclinic.fr
License Creative Commons - Some rights reserved
Dans la même rubrique
(25/08/2010 - 12h32)
ClamWin Free Antivirus : l'antivirus opensource s'améliore
Le logiciel ClamWin Free Antivirus vient de profiter de quelques améliorations. Pour commencer, rappelons que ClamWin Free Antivirus est un antivirus gratuit,
(14/06/2010 - 13h54)
Ingres VectorWise : base de données de nouvelle génération

Le fournisseur de bases de données Ingres annonce la disponibilité de Ingres VectorWise pour Linux, un base de données de nouvelle génération offrant un gain sensible de performances.

(27/04/2010 - 10h16)
Nokia Ovi Store : 1,7 million de téléchargements par jour
Nokia a mis un peu de temps à lancer son portail Ovi Store, a connu quelques ratés au démarrage mais compte désormais plus de 1,5 million de téléchargements par jour.
<< Archives